Magic: The Gathering é
um jogo de cartas colecionáveis que simula a batalha de dois magos, invocando
suas mágicas para tentar derrotar seus adversários. Existem vários tipos de
mágicas, como Criaturas, Artefatos, Encantamentos, Feitiços e Mágicas
Instantâneas, mas todas elas precisam do “mana” para serem conjuradas. Este
mana trata-se da energia que é retirada dos Terrenos, que será o assunto deste
primeiro post.
Terrenos: os terrenos
não são considerados magias. Existem 5 tipos de terrenos:
As Planícies, que geram
a mana branca.
As Florestas, que geram
mana verde.
As Ilhas, que geram
mana azul.
Os Pântanos, que geram
mana preta.
E as Montanhas, que
geram mana vermelha.
No Magic os terrenos produzem
a energia necessária para conjurar magias. Em cada mágica há uma
quantidade de terrenos necessários para conjurá-la. No jogo os terrenos são
cartas permanentes. Isso que dizer que você pode baixá-las da sua mão para o
campo de batalha e elas ficarão lá permanentemente a menos que uma magia a tire
do campo de batalha. E eles são considerados permanentes sem cor, ou seja,
incolores. Os terrenos básicos são a única
carta que você pode ter qualquer quantidade no baralho. Para fazer os terrenos
gerarem estas energias é preciso virar o terreno.
No jogo também existem
terrenos não básicos: isso quer dizer que você só pode ter 4 cópias de cada
terreno não básico.
Escrito por: Matheus Henrique Conceição. Adaptado por: professor Carlito L. Jorge Oliveira